ラスボス カラダにピース

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みなさん、こんにつあー

さてさて、今回は先日ついにクリア出来ましたドラゴンクエスト11について書いていきたいと思います
やっとこさ来ました!エンディングヽ(・∀・)ノ
クリア時間は70時間程度で、シナリオはもちろんの事、探索 &bsp;全ボウガンチャレンジ &bsp;全クエスト 等々、トロフィーコンプまで意識して隅々まで丁寧にプレイしたつもりです
あ、もちろんカジノにもけっこう長く居ましたけど
ただし、モンスターリストに関しては情報が不足している現時点では転生モンスターや時間、天候に左右されるモンスターの存在が分からずに、泣く泣く断念しましたね
クリア時のトロフィーコンプ率は54%!!





けっこう頑張ったほうじゃないですかね(^o^;)
因みにto be cotiuedという事で、当たり前ですがエンディング後もドラゴンクエストは続きがありますw
因みに今回のドラゴンクエスト11ですが、シナリオだけを追いかけてもかなりのボリュームがありましたね
それに加えてサブの寄り道も充実しており、取り逃しをしたくない私は全てのサブ要素も手を出しながら進めていたので、おかげでシナリオがなかなか思うように進まなかったですw
シナリオは王道でしたね
途中でとある重要な仲間にとある重要な出来事が起こる以外は本当に王道で、ドラゴンクエストシリーズって魔王がいて、剣と魔法があって、最初はスライムを倒し、冒険を進めて船を入手し空を飛びっていう、変な変化球はいらない王道過ぎるベタな展開でいいと思うんですけど、ドラゴンクエスト11も8や10辺りから正統に進化してきた王道って感じで、いまドラゴンクエスト遊んでるーって感覚がたまらなく楽しかったですね

ただ少しネタバレになってしまいますが、途中の同じマップの使い回しの冒険はちょっと……こういうのは最近のスクエニ作品にありがちなんですけど、ルーラポイントすら覚え直しの中盤から終盤の展開は流石に萎えましたねw
ラスボスに挑戦した時のPTは、
・主人公 &bsp;71レベル
・シルビア &bsp;69レベル &bsp;
・セーニャ &bsp;64レベル &bsp;
・ロウ &bsp;67レベル




他のメンバーは出番なしですねw
因みになんでこんなにレベルが上がっているかというと、
ラストダンジョンで登場するモンスターに「はぐれメタルへヘルムとよろい」を落とすモンスターがいるんですけど、連携技の「スーパールーレット」を使ってレアドロップのアイテムを乱獲してまして、そしたらはぐれメタルの防具集めとともにレベルも上がりすぎちゃったというね(^o^;)











・ラスボスの事前準備
シルビアに「ほしふるうでわ」と「賢者の石」を持たせましょう
因みにここから少し(?)、壮大な(??)、ネタバレですwww
こいつがラスボス「魔王ウルノーガ」

ほしふるうでわの素早さアップにより常にシルビアが最速で動けるので、賢者の石での回復も、開幕の主人公へのバイキルトもお手のものですね
セーニャやロウは賢者の石だけで回復が間に合わない時のベホマラーでの回復保険+スクルト役ですね
魔法ウルノーガは「いてつく波動」も多用してくるので、魔法はバイキルトとスクルトだけで大丈夫
あとは回復役を最低でも二人は入れて死なない事を優先しましょう

そしてウルノーガへの主なダメージソースですが……
両手剣スキルの「全身全霊斬り」!!!






バイキルトをかけておけば1000にも迫ろうかというダメージが入るので、攻撃役は一人で事足りますね
第1形態を倒すと、これもドラゴンクエストシリーズお約束の魔王第2形態
なんか2匹いるんだけどwww
第2形態は2匹いるものの、序盤は1匹ずつ相手するので同じやり方でバイキルト、スクルト、全身全霊斬りで特に苦戦はしませんw
ただ一時期だけウルノーガからの猛攻を受ける場面が訪れるので、そこだけ回復に専念して回復役を3人にしてもいいくらいですね
そしてこの第2形態は……
なんかザオラル使ってきますwww
苦労して倒した意味・゜・(つД`)・゜・
せめてベホイミくらいならまだ納得しますけど、生き返る魔王って反則でしょ
それでも弱い部類の魔王なのであっさり倒せます
大事な事なのでもう1回言うよ
↑ &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;↑
ドラゴンクエストシリーズ史上で最弱を争う魔王ですwww









という事でね、所見にも関わらず何だかあっさりと倒せてしまった魔王ウルノーガ……正直言うとこのラストダンジョンまでに来るまでのシナリオ中のボスの方がよっぽど強かったくらいでしたね(^o^;)
グロッタの町の連戦ボスとかw
因みにですがこの魔王ウルノーガさん……
wwwwww
ではでは~
See you........

ラスボス 日本って、おじさんとおばさんの国なんだ。

こんにちは!

今回は、ヤングジャンプコミックの

「嘘喰い46巻」を購入ヘ(゚∀゚*)ノ

&bsp;

今回の記事ですが、

核心的なネタバレ

(犯人はアイツ、誰が死ぬ、結末など)は

含みません。

&bsp;

しかし、どういうシーンがあったかなど、

感想程度の内容が含まれております。

何も知りたくない方は、

ご観覧にはご注意ください!

&bsp;

&bsp;

クライマックス編第3巻目!

&bsp;

表紙は夜行さん!!

渋い!!\(゜□゜)/

&bsp;

クライマックス編3巻目ですが、

序盤は最後の決戦

「屋形越え」に立ち会うための

立会人同士の戦いが

2巻に渡って描かれていたので、

今回のクライマックス編第3巻から

正真正銘の屋形越え!

&bsp;

主人公の嘘喰いこと斑目貘

賭郎の頂点、お屋形様こと

切間創一!!

&bsp;

嘘喰い史上、

正真正銘最強の敵!!

&bsp;

捨隈 悟、カラカル、梟、ヴィンセント・ラロなどなど

頭の切れすぎる連中が

たくさん出てきましたが、

やはり彼らをも凌駕するのが

切間創一!!

&bsp;

第一巻から、ずっと伏線を張り続けてきたわけですし、

嘘喰いのラスボスに相応しい存在!!\(゜□゜)/

&bsp;

そんな嘘喰いのラストバトルは

「臨死ゲーム」

&bsp;

内容は「ハンカチ落とし」

&bsp;

これまでに、

ラストバトルが「ハンカチ落とし」という

漫画があったでしょうか!?

&bsp;

斬新!!

&bsp;

しかし、ハンカチ落としだからと

侮ってはいけません!!

&bsp;

コレは命を懸けたデスゲーム!

&bsp;

&bsp;

「臨死ゲーム」のルール

ハンカチ落としにて

ハンカチが落ちていた時間、

臨死薬が蓄積していくというのが基盤です!

&bsp;

ハンカチが落ちたかどうかを確認する

チェック側

ハンカチを落とす

ドロップ側に分かれ、

交互に交代して1ターン。

&bsp;

&bsp;

制限時間は1分で、

ハンカチが落ちた瞬間から、

臨死薬が容器であるシリンダーの中にたまっていきます!

&bsp;

チェック側は、

ハンカチが既に落ちているかどうかを

ほぼ勘しか頼れるものが無い状況で

ハンカチが「落ちている」「落ちていない」を

判断して、一分以内に振り向かなければいけません。

&bsp;

ハンカチが落ちていれば、

チェック成功。

その時点で、臨死薬の蓄積は止まり、

チェック側とドロップ側が

交代します。

逆にちていなければ「ペナルティ」が発動。

その時点で溜まっている臨死薬+1分間量

合計した臨死薬を、

その場で注射されることになります。

また、シリンダー内に

臨死薬が5分間分溜まった場合も

即注射!

&bsp;

嘘喰いの漫画の中では、

「5分を超える臨死は蘇生困難」

されています!

&bsp;

臨死後の蘇生には

メタルギアソリッド3などで合ったような

蘇生薬を立会人が注射!

その後、10秒間のみ心臓マッサージを実施!

&bsp;

蘇生に行われる処置は

この2点のみ!!

それで生き返らなければ死亡、

ゲーム敗北となります!

&bsp;

ゲームの敗北条件は

蘇生しないこと。

つまり、臨死薬を相手の体に打たせ続け、

見事相手が蘇生しなければ勝利!

どちらかが死ぬまで続くという

なんとも恐ろしいゲームです!!\(゜□゜)/

&bsp;

&bsp;

貘さん・・・

主人公なのに、

もう完全に顔が悪いww

&bsp;

でもカッコいい(*´ω`*)

&bsp;

いや、貘さんはカッコいい(*´ω`*)

&bsp;

ゲーム終了までに

自分が何回死ねば

相手を殺せるのか?

&bsp;

コミックの帯にある言葉

そのままのゲームです!

&bsp;

&bsp;

今回のゲームは

今までのゲームに比べると

かなりシンプル!

&bsp;

帝国タワー編

密葬課VS立会人

マルコVSアイデアルのカラカル

嘘喰いVS捨隈 悟

&bsp;

3つ巴の戦い!

タワーを駆け回るアクションもあり、

嘘喰い達は超高難度の頭脳戦で

かなり面白かった!!

&bsp;

前回のエアポーカー

今戦っている

嘘喰いと切間創一がタッグを組み、

対するは、散々名前の出てきた

アイデアルという組織のボス

ヴィンセント・ラロ、梟という

嘘喰い史上

最大最強のチーム戦!

&bsp;

コレも凄かった!!

残虐性も頭脳戦も凄くて、

長編プロトポロス編

ラストに相応しい戦いでした\(゜□゜)/

&bsp;

対して今回の「屋形越え」は

立会人一人

プレイヤー二人という

合計3人!!

賭け郎における最少の人数で行われる

何ともシンプルな戦い。

&bsp;

シンプルですが、

ゲーム内容は幾重にも重なった

読み合いの連鎖!

&bsp;

ついに開戦した

屋形越え!!

&bsp;

クライマックスと言うと、

嘘喰いの終わりも近いのかと、

ちょっと寂しい感じがしてしまいますが、

どの様な結末になるのか・・・

この屋形越えはどのように終わるのかが

めっちゃ気になります\(゜□゜)/

&bsp;

はー、いよいよ!!

いよいよなんですね!!

&bsp;

今後の嘘喰いから目が離せません!!\(゜□゜)/

&bsp;

&bsp;

ではでは!

今回はこの辺で失礼いたします!
最後までご観覧いただきありがとうございました!!
次回の記事もよろしくお願いいたします!!ヘ(゚∀゚*)ノ

&bsp;

※今回記事の画像は

下記より引用させていただいております。

ヤングジャンプコミックス

「嘘喰い46巻」

著者:迫 稔雄

&bsp;

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